
記者 吳昱賢/綜合報導
遊戲不只是娛樂,也能成為改變生命的力量。新加坡娛樂公司 WeJoy 旗下社交娛樂平台 WePlay,7 月 30 日宣布與日本兩大動物保護組織合作,分別是`「孤兒救援隊:犬貓送養」(みなしご救援隊犬猫譲渡)及日本犬貓保護協會,共同啟動名為「Happy Pets Happy World(幸福毛孩計畫)」的公益專案,目標改善日本流浪犬貓的生活現況,並透過遊戲互動引導更多年輕族群參與公益。
日本過去每年被撲殺的犬貓數量曾高達百萬隻,但近年隨著動保政策與收容所改革,情況已大幅改善。根據官方數據,2022 年日本的撲殺數降至歷史新低,約有三千隻犬與九千隻貓被安樂死。然而,這並不代表問題已經解決,因為收容空間不足、醫療資源緊張、棄養頻傳,收容所仍面臨巨大壓力。尤其幼貓收容數量居高不下,導致多數收容單位長期超過容量,亟需外部資源協助。
在這樣的背景下,WePlay 的公益計畫採用一種嶄新的方式,將數位娛樂結合現實援助,讓線上互動轉化為實體資源。活動期間,玩家可在平台上「認養」虛擬寵物,並透過日常互動累積「愛心值」,這些數據會由平台轉換成對動保團體的物資捐贈。根據 WePlay 公布的數據,首波計畫已經捐出1,660.5 公斤的貓糧,協助減輕收容所的糧食負擔,幫助貓咪獲得穩定的飲食,為後續送養提供更健康的條件。

WePlay 表示,公司相信「快樂不僅源自遊戲,更來自守護生命的行動」,因此希望這次合作不只是單一活動,而是引發更多人對動物福祉的關注,並讓公益成為娛樂的一部分。這樣的模式降低了參與公益的門檻,讓玩家在日常娛樂中就能實際幫助流浪動物,傳遞愛心並創造正向循環。
事實上,遊戲結合公益的趨勢不僅出現在日本或 WePlay 平台,這幾年國際間已有多個成功案例,尤其在流浪動物議題上表現亮眼。
美國的貓咪冒險遊戲《Stray》就是最具代表性的例子,該遊戲上市後與內布拉斯加州人道協會合作,舉辦捐款抽獎活動,僅僅兩天就為收容所募得超過八千美元,還有實況主個人募款達一千五百美元。發行商安娜普納互動(Annapurna Interactive)更進一步贊助流浪貓慈善慢跑,額外募集六千多美元,並因此獲得美國善待動物組織(PETA)頒發年度企業獎。類似的合作也出現在歐洲,法國動保團體 La SPA 與《Stray》發起「#AdoptAMod」活動,將等待領養的真實貓咪設計成遊戲角色,並透過直播吸引玩家認識這些「虛擬明星」。結果在活動進行 24 小時內,所有參與的貓咪全數被領養,展現數位互動的強大力量!

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另一個值得關注的案例是美國遊戲發行商 Versus Evil 與非營利組織 Paws Your Game 的合作。他們在 2022 年為遊戲《First Class Trouble》舉辦慈善實況活動,吸引約五十位實況主參與,短短兩天募款就達到目標七千美元,最終總額更逼近兩萬美元。這筆資金除了用於協助 Anderson Humane 的流浪動物醫療車計畫,Versus Evil 也進一步加碼捐款。


除了募款活動,也有遊戲選擇將營收直接回饋公益。獨立遊戲《To The Rescue!》專注於模擬收容所經營,開發團隊承諾將遊戲收益的百分之二十捐給美國 Petfinder 基金會,協助降低收容所的撲殺率。義大利開發的《Don-Ay: Pet Land》則採用「邊玩邊捐」模式,玩家在遊戲中照顧虛擬寵物,觀看廣告或購買道具時,系統會自動將收益轉換為捐款,捐款給好朋友基金會(Best Friends Animal Societ)。